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网络游戏不能只为了钱

2017-07-07 作者: 孙秀岭 来源: 大众日报
  □孙秀岭

  一段时间以来,一款名为《王者荣耀》的游戏风靡全国。记者走访滨州几所中小学校,老师告诉记者,平时课间休息时,听学生谈论的话题大多是关于《王者荣耀》,学生非常沉迷,这款游戏对孩子的影响确实很大。
  作为一款游戏,《王者荣耀》的开发和设计好像是成功的。数据显示,该游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;《金融时报》6月26日报道,《王者荣耀》第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。
  然而,赚钱赚眼球赚人气的游戏,也有令人忧心的另一面。据报道,目前全国有3600万中小学生在玩《王者荣耀》,有的孩子因为沉迷游戏,学习一落千丈,随意盗刷家长的银行卡;有尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打“王者”;小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行也源于“王者”,等等。
  商家“盘满钵满”,家长忧心忡忡。可见,对于《王者荣耀》开发者设计者来说,仅仅用赚钱来衡量是否成功是不够的。在笔者看来,面对众多的消费者尤其是孩子,手游商家应当有一定的社会责任心,肩负起一定的社会责任,把社会效益放到重要位置,实现社会效益与经济效益的双赢。
  必须看到,《王者荣耀》这样的手游,属于一种文化产品。在我国,文化产品具有经济属性,但社会效益始终是文化产品的第一特征。当社会效益和经济效益、社会价值和市场价值发生矛盾时,经济效益必须服从社会效益、市场价值必须服从社会价值,这是手游等文化产品必须遵循的铁律。在这个意义上,手游可以赚钱,但必须以社会效益为第一追求,不能当市场的奴隶,不能沾满了铜臭气,越是面对市场诱惑,越要把社会效益放在首位。
  现实中,《王者荣耀》这样的手游,对未成年人来说如毒品一样会上瘾且难以自拔,一些惨痛教训已经证明。同时,“李白变刺客”“荆轲变女人”,游戏对历史人物进行重新设定,是篡改历史、亵渎英雄,是误人子弟,其充满的暴力、不文明等因子,也不利于孩子健康成长等。这些都不符合社会效益第一的要求,必须警惕和加以改进。
  显然,腾讯注意到了社会各界的指责和批评。7月4日起,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出被称为史上最严防沉迷措施:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。这一做法,是对社会呼吁的回应,也体现了自身的责任意识。然而,一家企业做法代表不了行业规则,企业自律也代替不了行业监管。手游业作为新事物,急需有关方面出台详细的监管办法,划定一些“硬杠杠”,明确体现社会效益第一的要求,实现政策监管、企业责任、家庭教育及社会各界的良性互动,确保手游业良性发展,让游戏成为孩子健康成长的好途径。